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Text File  |  1994-12-21  |  7KB  |  211 lines

  1. RELEASE 2 (Kickstart 1.x Bug-Fix)
  2. ---------------------------------
  3.  
  4. 1. 1.x-Bug
  5. ----------
  6.  
  7. The Trainer should work on 1.x machines now. I used dos.RunCommand to
  8. start frontier in the first version which is a 2.0-Function (V36).
  9.  
  10. Now the trainer's behaviour has changed:
  11.  
  12. Running from OS-1.x :
  13.  
  14.  dos.CreateProc to start frontier
  15.  sends a imitated WBStartupMessage, because Frontier thinks that it
  16.  was started from workbench (CreateProc does not create a cli-environement)
  17.  
  18.  Very hacky but working! 
  19.  
  20. Running from OS-2.x/3.x :
  21.  
  22.  dos.CreateNewProc to start frontier from a safe cli-environement, no
  23.  tricks and hacks
  24.  
  25.  Should even work on future kickstart-versions
  26.  
  27. Thanks to Gary Streeter and to Willem Dijkstra for reporting this bug.
  28.  
  29. 2. Frontier-exit-bug
  30. --------------------
  31.  
  32. A patch exists which allows you to quit frontier. Now the trainer supports
  33. this ability and quits too.
  34.  
  35. Thanks to Erik Gerl for mentioning this.
  36.  
  37.  
  38. -----------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40.  
  41. FRONTIER TRAINER
  42. ----------------
  43.  
  44. This trainer has a lot of interresting features and gives you a lot of fun
  45. (ever flown a long range cruiser? No! With this trainer your dreams will
  46. become true!!!).
  47.  
  48. IMPORTANT
  49. ---------
  50.  
  51. This programm can be freely distributed as long as no fee is charged on
  52. the programm or the documentation.
  53. You use this programm at your own risk. I am not responsible for any damage
  54. caused by this programm in a direct or indirect way.
  55.  
  56. INSTALLATION
  57. ------------
  58.  
  59. This is a very simple task because the programm does not need to make any
  60. modifications on the original frontier programm. All what you have to do is
  61. to start frontier through the trainer.
  62.  
  63. Make a copy of your original game and copy the file "FrntTrainer" to the
  64. copied disk. Delete all in the startup-sequence and write
  65. "frnttrainer frontier".
  66. The stack command is not necessary because the trainer sets the stack
  67. correctly (80 kB should be enough).
  68.  
  69. Now, boot from this disk and wait until the game starts.
  70.  
  71. HOW TO USE THE TRAINER
  72. ----------------------
  73.  
  74. Press the "DEL" key to activate the trainer (you will see
  75. a short green flash). Press it again to deactivate (now
  76. the flash will be red).
  77.  
  78. If the trainer is active following options are avaiable.
  79.  
  80. press LEFT SHIFT and
  81.  
  82. P   - Increases the number of shields
  83.  
  84. D   - Selects the next higher hyper-drive-class
  85.       (have you known that the military drive class 4 is
  86.       not the highest one, there is a unknown hyperdrive
  87.       with the same jump distance as the hyperdirve class 8,
  88.       but it uses military fuel)
  89.  
  90. S   - Selects the next ship (Wow, Longe Range Cruisers and
  91.       Lynx Bulk Carriers are NOW avaiable and you can take
  92.       a look at the famous thargoid ship... it looks like
  93.       a pink frisby in space) If you want to fly a ship
  94.       with its initial specifications just sell it and by
  95.       it back, and you can take a look at the datas of the
  96.       ship: thruster acceleration, crew members and so on.
  97.       But never sell the thargoid ship - the game will
  98.       crash!
  99.  
  100. 0   - Increases the number of gun mountings (4 is the maximum).
  101.  
  102. 1-4 - Selects the next larger gun on the front, the back,
  103.       the top or the bottom turret. Please notice that there
  104.       are different sizes of each gun type. If you want to
  105.       change your gun type you have to press the key a few
  106.       times.
  107.  
  108. R   - Clears the criminal records... YEAHHH I'm so clean!!!
  109.  
  110. C   - Increases the number of cabins by one.
  111.  
  112. Y   - Increases the cargo space by 100 t (up to 8000t).
  113. Z     on english keyboards
  114.  
  115. M   - Increases money by 10'000'000 credits.
  116.  
  117. F   - Fills the internal fuel tank.
  118.  
  119. I   - Changes the ship-id to "TERROR".
  120.  
  121. A   - Press this one and shoot a ship. You will be on the next
  122.       level in your combat rating
  123.  
  124. Q   - Same as "A" but for federal rank. Just press it and do
  125.       a delivery mission and you will get a reputation.
  126.  
  127. W   - Same as "Q" but for your imperial rank.
  128.  
  129. REMARK: Don't forget to collect all medals by flying each mission
  130.         type one time
  131.  
  132.  
  133.  
  134. press RIGHT SHIFT and
  135.  
  136. P   - Decreases the number of shields
  137.  
  138. D   - the next lower hyper drive class.
  139.  
  140. S   - the previous ship (you can even fly missiles and mines)
  141.       Get the missile, sell it and by it back and you will fly
  142.       a "ship" with 60.5 g main thruster acceleration (12.1 on
  143.       the retros). If you use LEFT SHIFT and "S" again you can
  144.       fly every ship with this incredible acceleration values!
  145.       I recommend you to play some 'cat and mouse games' with
  146.       pirates and police vipers (it's really funny!!!).
  147.       Switch to the outside view and take a look at the thrusters
  148.       of an Imperial Courier or Trader with maximum acceleration-
  149.       WHHHOOOOOOWWWWW!!!!!!
  150.  
  151. 0   - Decreases the number of gun mountings.
  152.  
  153. 1-4 - Selects the next smaller gun on the front, the back,
  154.       the top or the bottom turret.
  155.  
  156. C   - Decreases the number of cabins
  157.  
  158. Y   - Decreases the cargo space
  159. Z     on english keyboards
  160.  
  161. M   - Decreases money
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. I hope you will have fun with this little cheat programm. It was coded in
  167. OBERON-II.
  168.  
  169. I did my best to make the trainer safe, but sometimes the game will crash,
  170. especially changing the ship on the fly is a little bit dangerous! Save
  171. your game frequently while you are using the trainer!
  172.  
  173. Don't worry about some graphic trash that will appear some times. You can
  174. prevent this by reducing the size of your gun.
  175.  
  176. Changing the ship upwards will cause hull damage. This happens because your
  177. old ship's hull mass is not the same as the new one's. Frontier thinks that
  178. the difference of both is the amount of hull damage. Increase your cargo
  179. space and your money and buy a hull auto-repair system.
  180.  
  181. Sometimes the trainer doesn't react to your key strokes, especialy a problem 
  182. on slow amigas. Hit the key more than one time until a white flash appears
  183. and/or switch to a less cpu-intense screen (status, cargo list...).
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188. Please forgive me David Braben (and all others of the programming team),
  189. I've not cracked your wonderful game! I bought the original german release
  190. and played it until I got the rank of a Colonel. After this I was bored to
  191. death because the next ranks seem to be unreachable, so I decided to write
  192. a little cheat.
  193.  
  194. PLEASE REMARK : THIS PROGRAMM DOES NOT REMOVE THE COPY PROTECTION!!!
  195.                 I NEVER WROTE AND I NEVER WILL WRITE A FRONTIER-CRACK!
  196.  
  197. Greetings to Mr. Braben and his developping team (and every frontier-hero!),
  198. great game, great programm, please continue, we all are waiting for 
  199. FRONTIER-II!!!
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204. If you have any questions about the trainer, bugs, strange side effects ...
  205. send me an e-mail to the address below
  206.  
  207.  
  208. Andreas Kardin
  209.  
  210. E-Mail: kardin@mephisto.aare.chnet.ch
  211.